Especificaciones:
Edad: +4
Jugadores: 2-4
Minutos: +30
Descripción oficial:
¡Tierra a la vista! ¡Navega por los mares con tus barcos, descubre nuevas islas y construye unas cuantas guaridas de piratas! Pero para todo ello necesitarás un poco de “esto y aquello”, ya sean sables, oro o madera. Aquél que coloque mejor su guarida y tenga un poco de suerte podrá reunir todo el material necesario y así construir la siguiente guarida más deprisa. A no ser que se tope con el temible Pirata Rapaz, siempre dispuesto a interponerse en tu camino…
Catan Junior transcurre en un anillo de seis islas en la que los jugadores construyen escondrijos y encuentran la misteriosa isla encantada, en la que vive el Capitán Fantasma. Cada isla genera un recurso específico: madera, cabras, melaza, o espadas. Los jugadores deben usar estos recursos para construir barcos, extender sus dominios y construir nuevos escondrijos desde los que dominar el tablero.
Objetivo del juego:
El objetivo del juego es ser el primer jugador en construir las guaridas de tus 7 piratas.
Puedes construir una guarida de piratas en cualquier guarida vacía adyacente a uno de tus barcos. Puedes construir un barco en cualquier sitio de barco vacío adyacente a una de las guaridas de tus piratas.
Necesitas recursos para construir barcos y guaridas de piratas. Estos costos se muestran en el mosaico de costos de construcción. Obtienes fichas de recursos de las islas adyacentes a las guaridas de tus piratas.
Como se juega:
Cada turno se lanza el dado. Cada isla que muestra el número obtenido produce un recurso para cada guarida de piratas adyacentes. Por ejemplo, si se saca un 4, las cuevas del tesoro (abajo a la izquierda) producirían alfanjes, mientras que la caña de azúcar (abajo a la derecha) produciría melaza.
El jugador más joven comienza el juego y toma el primer turno. Comience su turno tirando los dados. Dependiendo de lo que lances, algunos jugadores reciben nuevas fichas de recursos.
Después de tirar, ya que es tu turno, puedes construir e intercambiar en el orden que desees. Cuando haya terminado de construir y comerciar, su turno habrá terminado. Pasas el dado al jugador de tu izquierda, quien toma su turno.
Contenido de la caja:
- 1 tablero de doble cara
- 1 dado
- 28 guaridas de piratas (7 de cada color)
- 28 barcos (7 de cada color)
- 1 figura del Pirata Rapaz con una peana
- 16 fichas de Coco
- 90 fichas de “esto y aquello”
- 18 de lana
- 18 de madera
- 18 de piñas
- 18 de sables
- 18 de oro
- 4 ayudas de juego.